wizualizacje
Kamerę wirtualną charakteryzują następujące parametry: rozlokowanie, obsługa do wnętrza jakim jest skierowana zaś ogniskowa – mają one swoje odblask wewnątrz matematycznym modelu kamery. Obrazy trójwymiarowe są tworzone głównie wewnątrz technice rastrowej, wektorowo przedstawia się co najwyżej obrysy, szkice itp. Głównym problemem wewnątrz obu przypadkach jest przypisanie powierzchni widocznych, otóż wybór tych obiektów (bądź ich części), które są widoczne w danym rzucie. Robi się to np. przez bufora Z, sortowania względem głębokości, śledzenia promieni. Ponadto tak bywa obserwujemy delikatny część sceny, tedy prócz tego pyskówka przypuszczalnie składać się według wielkiej wizualizacja liczby obiektów (sięgającej nawet setek milionów), toteż tak samo jak ważne jest określnik, które obiekty mogą znajdować się widoczne, by przetwarzać jeno te dane, które w istocie są potrzebne. Zobacz: wydobycie niewidocznych powierzchni. Realizm [edytuj] Odbicie zaś załamanie światła, miękkie cienie Rozpraszanie światła u dołu powierzchnią obiektu (ang. subsurface scattering) Realizm obrazów generowanych przez maszyna matematyczna jest w większości zastosowań wielce aktualny. Aby go utrzymywać się modeluje się oświetlenie: definiuje światła, powierzchniom obiektów trójwymiarowych nadaje odcień zaś fakturę, określa cienie rzucane przez obiekty, odbicia zwierciadlane, kolaps a rozpraszanie światła itd., itp. Metody, które pozwalają na niezmiernie dokładne wizerunek scen trójwymiarowych są także wielce kosztowne obliczeniowo. |
|
Adres www: http://pro-fx.pl |
|
Tags:
|
|
